1.基本物件操作:移動Move、旋轉Rotate、縮放Scale
2.物件的編輯工具:對齊Align、鏡射Mirror
3.造形(Shape)線的製作與取得方式
4.造形線結合Modifier的形狀編輯運用
5.造形線與Edit Spline Modifier的配合運用
1.更熟練材質與貼圖的設計流程
2.了解Diffuse、Opacity、Bump、Reflection、Refraction的使用方式
3.了解灰階圖在Maps的不同貼圖類型裡面扮演的重要地位。
4.材質球的常用類型(Standard、Blend、Matte/Shadow、Muti/Sub-Object、Raytrace、Top/Botton)
5.貼圖的種類:紋理貼圖(jpg、Bmp)與程序貼圖(Noise、Fall off)的使用方式
6.增進材質模擬品質的方式
1.認識標準的燈光系統
2.認識光學燈的使用(光域網的使用IES)
3.了解使用陣列光或mental ray模擬(GI)全局照明
4.了解MAX的彩現系統
5.認識攝影機的廣角
6.了解攝影機的功能:大氣範圍Environment Ranges、畫面裁切Clipping Planes、景深與動態模糊Muti-Pass Effect
規劃室內場景空間
1.室內設計概論
2.設計風格
3.顏色與感受
4.室內常用尺寸
室內傢俱模型
1.利用基本幾何建立桌子與沙發
2.使用造型線建立水龍頭
3.加入修改器製作臉盆
4.利用子物件編輯模式建立馬桶
建立基礎材質
1.油漆材質
2.木紋材質
3.布紋材質
4.壁貼材質
5.鋁材質
6.拉絲金屬材質
7.植物材質
8.塑膠材質
使用V-Ray材質
1.油漆材質
2.木紋材質
3.大理石材質
4.磁磚材質
5.金屬材質
6.玻璃材質
7.磨砂玻璃
8.瓷器材質
9.發光材質
10.包覆性材質
建立基礎光線與輸出
1.利用已完成和式場景學習
1.1使用燈光
1.2架設攝影機
1.3輸出與設定
2.光域網
3.輸出畫面
使用V-ray燈光與渲染
1.利用已完成和式場景學習燈光與渲染
1.1光源架設
1.2設定V-Ray渲染器
1.3輸出
2.設置V-Ray渲染器
3.儲存渲染參數
匯入室內環境與建立場景模型
1.匯入圖檔
2.整理圖檔
3.建立場景(牆,地板、天花板)
4.建立門洞與窗洞
建立門窗,牆面與裝飾
1.門物件建立
2.建立窗戶物件
3.建立場景物件
匯入並建立客廳場景物件
1.匯入傢俱
2.建立燈具
3.建立地毯
匯入、建立與使用材質
1.匯入已有材質
2.修改並使用材質
3.建立材質
燈光、攝影機
1.匯入已有材質庫
2.設定材質
3.指派材質
4.架設燈光
5.架設攝影機
輸出效果圖與修飾
1.載入渲染參數
2.輸出
3.利用PhotoShop修飾
4.柔化
5.散焦
6.簽名檔
建立房間模型
1.整理圖面
2.建立房間物件
3.建立床
4.建立床巾
5.建立窗簾
匯入房間材質與設置光照
1.匯入材質
2.修改並使用材質
3.設置室外燈光
輸出效果圖與修飾
1.輸出全彩圖
2.輸出顏色圖
3.提高算圖效率